Opis zmian

Pełna lista zmian w modzie New Sanctuary.

Interfejs

Rozgrywka

Opisy przedmiotów

Przedmiot magiczny w modzie: nazwa bez przedrostków, wartości z zakresami, wersja bazy, poziom przedmiotu, maksymalna liczba gniazd i progi klatek ataku

Kolory nazw

Przedmiot

Kolor

Mikstury leczenia (wszystkie), Mikstura pełnego leczenia

czerwony (jak niespełnione wymagania)

Super mikstura many, Mikstura pełnej many

niebieski

Mikstura wzmocnienia, Mikstura pełnego wzmocnienia

różowy

szt. złota, Klucz

kremowy

Księga miejskiego portalu, Zwój miejskiego portalu

bladoniebieski

Księga identyfikacji, Zwój identyfikacji

jasny fiolet

Rubin, Szafir, Szmaragd, Topaz, Ametyst (każda jakość; na ziemi i w opisie)

kolor kamienia (rubin ciemniejszy czerwony, topaz złocisty; szafir, szmaragd i ametyst w stonowanych odcieniach niebieskiego, zielonego i fioletu); ten sam kolor ma nazwa przepisu rzemieślniczego

Czaszki (każda jakość; na ziemi i w opisie)

jasnoszary, także nazwa przepisu Wampiryczne

Skażony: … (linijka skażonego przedmiotu)

ciemnoczerwony

Diament, runy (opis klejnotów i run)

biały, jak w grze

Łupy

Bossowie na Piekle

Esencja

Posąg

Przedmiotów

Poza Strefą Terroru

1,7%

0,57%

do 6

W zwykłej Strefie Terroru

1,7%

1,14%

do 7

W strefie po Super Odłamku

1,7%

1,14%

do 8

W strefie po Uber Odłamku

1,7%

1,14%

do 9

Szanse podane na jedno losowanie, jednakowe dla wszystkich bossów aktów.

Odłamki w zwykłej Strefie Terroru (Piekło)

Szansa na jakikolwiek Odłamek

Mniej więcej

Czempion, jedno losowanie

2,3%

1 na 44

Potwór unikatowy, jedno losowanie

2,2%

1 na 45

Herold, całe zabójstwo

ok. 17%

1 na 6 heroldów

Zwykłe potwory nie upuszczają Odłamków. Każdy z pięciu Odłamków (akty I–V) wypada z taką samą szansą – po 1/5.

Strefa Terroru (Piekło)

Zwykły Odłamek

Super Odłamek

Uber Odłamek

Zwykła

100%

–

–

Po Super Odłamku

90%

10%

–

Po Uber Odłamku

87%

10%

3%

Rodzaj wypadającego Odłamka Kamienia Świata – zawsze z tego samego aktu, co wylosowany Odłamek.

Narzędzia kowali

Pięć narzędzi do Kostki Horadrimów. Każde kupisz u innego kowala, tylko na Piekle (na Normalnym i Koszmarze kowale ich nie sprzedają). Wszystkie zajmują 2 kratki i działają na każdą bazę (zwykłą, wyjątkową i elitarną). Ikony wszystkich siedmiu narzędzi (także Pilnika i Siekiery) pochodzą z jednej grafiki, więc wyglądają jednolicie. Nazwy narzędzi są pomarańczowe, w kolorze przedmiotów rzemieślniczych (na ziemi i w opisie). Ceny podane po wykonaniu zadania kowala na Piekle; przed zadaniem Charsi, Fara i Hratli liczą ok. 10% więcej, a Larzuk dwa razy tyle. Opis każdego narzędzia ma na dole, pod kreską, szare przypomnienie, z czym włożyć je do Kostki i co powstanie. Tak samo klejnoty i czaszki poniżej doskonałych: „Połącz 2 takie same w Kostce Horadrimów” i nazwa wyniku, np. „Wynik: Rubin bez skazy”. Szybkie przenoszenie do Kostki (Ctrl + Shift + kliknięcie stosu, np. run, klejnotów albo odłamków) przenosi od razu 2 sztuki – tyle, ile trzeba do ulepszenia (w grze 3); klucze Terroru, Nienawiści i Zniszczenia przenoszą się po 3 (tyle trzeba do portalu). Mikstury leczenia i many (np. „Wynik: Większa mikstura many”, z najsilniejszej – mikstura pełnego leczenia / pełnej many) oraz mikstura wzmocnienia (wynik: pełnego wzmocnienia) mają „Połącz 3 takie same w Kostce Horadrimów”. Dwa takie same łączą też runy (Nef–Cham, np. „Wynik: Runa Ber”; każda runa ma przypomnienie (u run z ulepszaniem oddzielone szarą linią): włóż do Kostki z odpowiednią Księgą słów runicznych Horadrimów, pozostałymi runami i właściwym przedmiotem, aby stworzyć słowo runiczne) oraz zwykłe i Super Odłamki Kamienia Świata (wynik: Super / Uber Odłamek). Podobne przypomnienia mają klucze, figurki, esencje, Żeton Rozgrzeszenia, Kamienie Dusz i sztandary, a zwoje miejskiego portalu i identyfikacji – że można je umieścić w księdze. Księgi słów runicznych Horadrimów mają na dole opisu, pod kreską, szare przypomnienie: włóż do Kostki Horadrimów z potrzebnymi runami, wymaganym przedmiotem (również w wersji eterycznej) z odpowiednią liczbą pustych gniazd, aby stworzyć słowo runiczne z listy (księga przy tym przepada).

Narzędzie

Sprzedawca

Cena

W Kostce

Kombinerki

Fara, Akt II

50 000

opróżnia gniazda, ich zawartość przepada

Szczypce

Halbu, Akt IV

100 000

z magicznym albo rzadkim przedmiotem i doskonałym kamieniem tworzą przedmiot rzemieślniczy (zamiast Klejnotu i runy). Wszystkie rzemiosła działają jak w Project Diablo 2: pasuje każda baza danego rodzaju (także kołczany), każdy przepis daje 3 stałe cechy (niektóre 4) i 1–4 losowe, a eteryczny przedmiot daje eteryczny wynik. Rodzaje: Uderzenie (doskonały szafir), Krew (rubin), Czarodziej (ametyst), Bezpieczeństwo (szmaragd) oraz nowe Wampiryczne (doskonała czaszka – kradzież many, odnawianie zdrowia), Szczodre (doskonały topaz – szansa na magiczne przedmioty, złoto) i Lśniące (doskonały diament – odporności, szybkość ataku, połowa zamrożenia). Każdy z tych doskonałych kamieni ma w dolnej części opisu (pod kreską) przypomnienie: „Przepisy rzemieślnicze: <nazwa>” (nazwa w kolorze kamienia), główne cechy w nawiasie w kolorze kamienia i to, co włożyć do Kostki. Pełna lista w Przepisy_rzemieslnicze.docx

Świder

Larzuk, Akt V

300 000

robi gniazda (bez Młotka): białe od 1 do maksimum, magiczne, rzadkie i rzemieślnicze 1–2, unikaty i zestawy 1 (nie działa na skażonych)

Młotek

Charsi, Akt I

500 000

biały przedmiot (zwykły lub lepszej jakości) zamienia w rzadki, z poziomem zależnym od postaci

Płaskie dłuto

Hratli, Akt III

750 000

podnosi przedmiot do wyższej wersji bazy: zwykła → wyjątkowa → elitarna (każda jakość)

Nagrody kowali za zadania (raz na każdym poziomie trudności, wpadają do ekwipunku): Narzędzia Rzemiosła (Akt I) – Młotek od Charsi, Leże Radamenta (Akt II) – Kombinerki od Fary, Ostrze Starej Wiary (Akt III) – Płaskie dłuto od Hratlego, Upadły anioł (Akt IV, Izual) – Szczypce od Halbu, Oblężenie Harrogath (Akt V) – Świder od Larzuka. Narzędzia dostaje się dopiero w rozmowie z kowalem po wykonaniu zadania (nie od razu po zabiciu bossa); nagroda czeka na wizytę także po wyjściu z gry. Leże Radamenta kończy się dopiero po rozmowie z Atmą i z Farą, Ostrze Starej Wiary – po oddaniu Gidbinna Ormusowi i rozmowie z Hratlim, a Upadły anioł – po rozmowie z Tyraelem i z Halbu (w dowolnej kolejności); do tego czasu dziennik przypomina: „Wróć do Atmy oraz Fary po nagrodę.” / „Zwróć Gidbinna Ormusowi i udaj się do Hratliego po nagrodę.” / „Udaj się do Tyraela oraz Halbu po nagrodę.” Charsi i Larzuk nie mają już w rozmowie opcji „Nasycenie” / „Wpraw gniazda” (nagroda jest od razu odebrana – zamiast niej narzędzie); okno nasycenia nie otwiera się też przy oddawaniu Malleusa, a narzędzie przychodzi jedno. Narzędzia zużywają się w Kostce. Na Piekle są w sklepie zawsze dostępne. Stare przepisy Kostki na te usługi (gniazda z runami i kamieniami, czyszczenie gniazd runą Hel, podnoszenie wersji runami, przedmioty rzemieślnicze z Klejnotem i runą) są wyłączone. Zostają: 3 doskonałe klejnoty – nowy przedmiot magiczny, 3 doskonałe czaszki – nowy przedmiot rzadki (przepis z Kamieniem Jordana wyłączony).

Piekielna Kuźnia (Akt IV): Kamień Dusz Mefista można rozbić tylko wtedy, gdy postać ma go przy sobie w ekwipunku – kamień w skrytce, w Kostce Horadrimów albo na kursorze się nie liczy.

Przedmiot, który ma coś w gniazdach (klejnot, runę, kamień, słowo runiczne), jest w Kostce Horadrimów nietykalny: przycisk „Przemień” nic nie robi – żadne narzędzie, przepis rzemieślniczy, skażenie ani inne przepisy. Jedyny wyjątek to Kombinerki, które opróżniają gniazda (zawartość przepada); z pustymi gniazdami przedmiot znów można zmieniać.

Dwa narzędzia nie do kupienia – zdobywa się je tylko w strefie Uber poziomu 105 lub 106 (strefa po Uber Odłamku Kamienia Świata przy postaci na poziomie 99 lub 100; w słabszych strefach nie wypadają). Pilnik (2 kratki) wypada tylko z heroldów w takiej strefie, z szansą ok. 0,1% (1 na 1000 heroldów – rzadziej niż Uber Odłamek). Włożony do Kostki Horadrimów razem z bronią lub pancerzem, który nie jest eteryczny, zamienia go w eteryczny (nie da się tego cofnąć). Siekiera to najrzadszy przedmiot w grze („święty Graal”): może wypaść z każdego potwora w takiej strefie, z szansą 1 na milion na każdy wypadający przedmiot. Wymaga poziomu 99. Użyta w ekwipunku na poziomie 99 znika i odblokowuje poziom 100: zatrzymany pasek doświadczenia znowu rośnie aż do poziomu 100 (za który postać dostaje razem 3 punkty umiejętności i 15 punktów statystyk). Na innym poziomie albo po odblokowaniu Siekiera nie działa i zostaje w ekwipunku. Obie mają pod kreską szare przypomnienie, jak ich użyć.

Przedmioty magiczne

Talizmany

Sakiewka Talizmanów

Księgi słów runicznych Horadrimów

Mikstury

Przepisy w Kostce Horadrimów

Składniki

Wynik

3 mikstury leczenia lub many danego poziomu

1 mikstura poziomu wyżej (aż do Super)

2 klejnoty lub czaszki tego samego rodzaju

1 klejnot lub czaszka poziomu wyżej (zamiast 3)

2 jednakowe runy (bez klejnotu)

1 runa następna (zamiast 3 run lub 2 run + klejnot)

2 Mikstury wzmocnienia

Mikstura pełnego wzmocnienia (zamiast 3)

3 Super mikstury leczenia

Mikstura pełnego leczenia

3 Super mikstury many

Mikstura pełnej many

3 doskonałe czaszki + przedmiot rzadki

nowy przedmiot rzadki (zamiast 6 czaszek)

Kapliczki

Pozostałe

Projekt nie jest związany z firmą Blizzard Entertainment. Diablo II: Resurrected jest znakiem towarowym Blizzard Entertainment.